Update - Versão 1.1


English version below

Na versão 1.1, algumas mudanças em relação ao jogo foram aplicadas baseada em feedbacks do usuário. Com isso, esperamos que os jogadores tirem maior proveito dos items Escudo e Relógio e a possibilidade de aumentar sua pontuação. Além disso, alguns botões de navegações foram adicionados para melhorar a experiência.

Updates futuros em relação a um maior feedback em relação ao uso dos itens estão planejados, fique ligado!

Melhorias:

    - Botão "Sair" incluso quando há Game Over

    - Botão "Som" incluso no menu principal

    - Redesign do item do coração, evitando confundir com a maçã

Balanceamento

    - Primeira Maçã é enviada instantaneamente: Antes o jogador esperava por alguns segundos antes da primeira  Maçã cair, dando uma sensação estranha em que o jogo não havia começado. Agora, ela cai assim que o jogo começa.

    - Após pegar o Relógio, o próximo item a aparecer é obrigatoriamente, uma Maçã: Alguns jogadores reportaram que as vezes evitavam o Relógio. Como o item diminui a frequência de aparecimento de itens, é sinal que o jogador fica sem Maçãs e, consequentemente, sem pontuar. Com essa mudança, os jogadores podem tirar vantagem dessa frequência menor e petecar a Maçã para ganhar mais pontos.

    - Caso o jogador esteja com Escudo, o item que aparecerá não será um Escudo: O Escudo, diferente de todos os outros itens, não tem nenhuma vantagem ao receber vários, uma vez que não é possível acumular. Por conta disso,  ao invés  de desperdiçar a chance de um item ganhando outro Escudo, os jogadores são recompensados não recebendo outro Escudo.

    - Ajuste para que os inimigos vermelhos apareçam quando a velocidade estiver elevada e frequência menor: O aparecimento  de inimigos vermelhos antigamente estava relacionada somente com a velocidade do jogo. Isso fazia com que, em situações que os jogadores pegassem um Relógio, inimigos vermelhos pudessem surgir em sequência. Com essa mudança, inimigos vermelhos só aparecem quando o jogo está bem frenético.

Bugs:

    - Música de invencibilidade correta é tocada no Tutorial

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In the 1.1  version, some changes in the game were applied based on the user's feedback. With that, we're expecting players to take more advantage of using the  Shield and Clock, opening the possibility of raising their score. Also, some navigation buttons were added to a better experience.

Some updates related to the items' effect feedback are planned, stay tuned!

Enhancements

   - "Exit" button is added when the game over screen appears

   - "Sound" button is added to the main menu

   - Heart item was redesigned, to avoid any misunderstanding with the apple

Game Balance

   - The first Apple spawns instantly: Before this update, the player had to wait a few seconds for the first Apple to appear, giving a strange sensation that looks like the game isn't started. Now, Apple falls instantly.

   - After getting the Clock, the next item that will appear is an Apple: Some players reported that sometimes they avoided the Clock. This item lowers the frequency of items spawning, so the players were left without any Apples and, consequently, it was impossible to score. With this change, players can take advantage of the lower frequency and headbutt the apple to score more.

   - If the player has a Shield, the next item won't be a Shield: The Shield, differently than all other items, didn't have any advantage in getting then if you already took one before since it was not possible to stack. Because of that, rather than wasting an item if you have a Shield, we are rewarding the players not spawning a Shield.

   - Adjust to the red enemies, which appear when the game speed is high and the frequency low: The red enemies spawn were related to the game speed only. Situations like getting a Clock were allowing red enemies to appear. With this change, the enemies will only appear when the game is frenetic.

Bugs:

   - Now the correct invincibility music is played in Tutorial.

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